第(1/3)页 买了游戏,牧野不着急。 因为这逼游戏还有很多对于玩家的规则。 比如什么‘一剑不侍二主’,不能同时选择两个剑主。 还有类似于之前仙侣长生路的那种小游戏规则,和别的游戏不适配。 玩家本身的能力会限制于剑柄之内。 剑柄的转世择主能力,需要剑主死亡,或者悟道之后才会出现。 一般而言,能让一位剑主悟道,就算是正常通关了一局。 只是难度比较大,一般需要几世的积累才行,通过剑主的能力解开剑柄的封印才行。 解开的越多,身为魔剑的自身就能拥有更多的天赋和能力,就能培养出更强的剑主。 最后使其悟道就算是通关一局了。 剑柄的每一世轮回在小游戏中,算作一个节点,往往会经历漫长的时间。 【当培养出一位剑主时,玩家可以从替身的魔剑中,获得一份属于自己的天赋以及一定的乐园币作为奖励。】 也就是说,正常通关一局,就能获得奖励。 而小游戏价值一万乐园币。 “想要回本,通关几局应该就行了吧?” 牧野算了算。 作为解闷的小游戏,它的流程其实很长。 只是游戏方式是文字+选择+关卡画面的方式。 一局时间可以很短,因为游戏说了,如果一旦遇到天赋不错的剑主,那么就能很顺利的完成一局。 可能几十年就悟道了。 要是运气不好嘛,那就需要长时间谋划了。 同时,游戏还有难度选择。 分为普通,简单,困难,地狱,无悔。 【第一次游玩,没有任何天赋成就加持,建议选择普通体验】 【若玩家对自身游戏天赋极有信心,可以选择困难】 【注意:难度一旦选择,只能结局后才能更改】 【无悔难度将实时存档,难度极高】 【你的每一次抉择,就意味着一位剑主的人生】 但最高难度奖励也十分丰厚,通关一次就能选择多个天赋,以及获得大量的乐园币。 牧野沉思。 从游戏的规则来说,玩家实力会被限制。 那么任何人进入游戏,都是一把剑柄。 自己元婴了,好像也没有太大的优势,就算有,也是后期才能体现出来。 “也是,我都不是人了,按理说也不能有这一身法力吧…” “但没有实力并不代表一位元婴修士的眼界和认知吧…” “就算游戏中没有什么辅助小系统,看一人有没有剑道天赋,我还是看得出来的…” 好歹自己现在和一开始玩游戏的金石宗杂役弟子牧野不同了。 经历了这么些小游戏,还学了这么多术法剑诀。 “不如直接上最高难度?” 牧野很有自信。 普通困难这些难度玩着有什么意思? 真男人直接上最高难度,落子无悔! 【玩家已选难度:无悔】 【无悔模式下,玩家可自行选择背景锚定】 【锚点一:混沌纪元】 【锚点二:乱古纪元】 【锚点三:上古纪元】 【锚点四:仙武纪元】 【锚点五:近古时代】 【……】 牧野一看,微微一愣。 点开每一个纪元,还有不同的时期,再把时期一拉开,更有各种时代的地形地貌,天气,灵气强度,生命种族等等复杂的选项。 还能选择出生地。 “我靠…” 牧野一看,有点复杂啊。 说好的一款文字游戏,整这么多花里胡哨的是吧? 并且,不同的纪元,生存难度极为不同。 像是什么混沌纪元,里面各种乱七八糟的恶劣环境‘幽冥日照’,‘厄影噬神’,‘焰流覆地’等等,看过去简直眼花缭乱。 其生命种族都少的可怜。 牧野没多想,反正游戏没有游玩次数,直接在混沌纪元设置了一堆条件后,选择出生。 【你降临在一片昏暗荒芜的神秘地域,是否要选择亲身体验?是/否】 【是】 刹那间,牧野神念一动,只见游戏画面像是出现了无尽的漩涡般,浮现出一道画面。 画面好似将自己拉了进去,四周的空间瞬息发生了剧烈的变化。 “进入游戏世界中了?” 第(1/3)页