第(1/3)页 暗影帷幕,暗影步,肾击,切割。 甚至包括被动效果,流血。 这些被誉为刺客职业专属的“神技”模块。 并非诞生于这个时代精密的第三代粒子架构。 它们的数字源代码,其实可以追溯到上个世纪。 那个被称为“键鼠时代”的古早纪元。 更具体地说,它们的核心逻辑。 几乎是完美复刻了21世纪一款名为《魔兽世界》的现象级网络游戏中的“潜行者”职业。 这证明了一个事实。 无论是如今的全息粒子系统。 还是“全战”系列赖以成立的底层架构。 它们都建立在一套早已被市场验证过的成熟交互逻辑之上。 而此刻陈默所使用的所有技能。 尤其是“暗影步”。 正是源于那款古老游戏中潜行者的招牌位移神技。 强制瞬时性地出现在目标背后。 这个技能的效果极好,好到超模。 在全战的一代和二代粒子时代。 当其他职业者还在追求拟真格斗。 一板一眼地进行攻防时。 刺客职业就已经能够使出这种完全违背物理规则的游戏化技能。 其带来的降维打击,着实可怕。 这也是当年会出现世界赛上一个队伍四个刺客的尴尬局面。 但是,这些刺客技能也有着一个诞生之初就存在的致命弱点。 这个弱点,甚至到了第三代粒子的今天。 都未曾有任何修正方案。 如果说,刺客的强大在于其技能拥有高优先级的“绝对判定”。 那么他们的弱点。 同样也是这“高优先级的绝对判定”。 比如此刻,陈默在半空中施展暗影帷幕。 让身形消失,再瞬间衔接一个暗影步。 那么系统将做出绝对判定。 他必然会出现在邓雪莹的正后方。 这个“绝对”,也将会成为他最大的弱点。 在那个古老的游戏时代。 有一种被玩家开发出的肌肉记忆操作。 叫做“瞬间转身”。 既然对手知道你一定会出现在身后。 那就无需思考。 无需瞄准。 只需要在对手消失的瞬间。 将视角一百八十度甩向身后,然后释放你的技能。 这也正是全战领域里,刺客职业永远无法单凭操作去弥补的一个巨大缺点。 一旦你的对手预判到你将使用暗影步。 那么你的下一步,将绝无任何操作空间。 你将主动把自己。 送进对方为你准备好的天罗地网。 而邓雪莹,绝不会放过这么一个千载难逢的机会。 当陈默的身形溶解于空气中的瞬间。 邓雪莹的身体,已经做出了反应。 她的右手反手握住了单手剑的剑柄,剑尖朝下。 她的左手,那面鸢盾几乎是在陈默消失的同一刹那。 便向着自己的正后方,狠狠地撞击出去! 第(1/3)页